ในการเล่นบิลเลียดภาษาอังกฤษจะมีประโยชน์ที่จะต้องรู้จักอุปกรณ์ที่จำเป็นตลอดจนกฎที่เฉพาะเจาะจงของเกมโดยมีรายการข้อผิดพลาดเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำ ...
วัสดุและจุดเริ่มต้นของเกม
ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นจะนำคุณมารวมกันอย่างน้อย 2 ผู้เล่นหรือ 2 ทีมจากผู้เล่น 2 คน จากนั้นต่อไปนี้เป็นอุปกรณ์ที่คุณต้องการประกอบด้วยโต๊ะพูลภาษาอังกฤษตัวชี้นำและลูกบอล
- 2 คิว (1 ต่อทีมหรือ 1 ต่อผู้เล่น)
- 16 ลูก: 7 สีแดงและ 7 สีเหลือง 1 สีดำและสีขาวขนาดเล็ก
- โต๊ะบิลเลียดภาษาอังกฤษ 1 ตัว (พูล 8 ตัว) มี 6 หลุมและพื้นผิวการเล่น 186 x 94 ซม. (เป็นตารางที่มักพบในบาร์)
เรียงลูกบอลสีแดงสีเหลืองและสีดำใน "สามเหลี่ยม" จากนั้นจึงจำเป็นต้องปฏิบัติตามคำสั่งเฉพาะและวางโน้ตย่อส่วนไว้ตรงกลางเพื่อไม่ให้เข้าไปในช่องระหว่าง "ช่วงพัก" จากนั้นวางสามเหลี่ยมโดยวางลูกบอลสีดำบนจุดสีดำที่ให้ไว้เพื่อการนี้บนเสื่อ
เป้าหมาย
ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่ทิ้งลูกบอลที่มีสีทั้งหมดลงในหลุมและต่อมาใครเป็นคนนำลูกบอลสีดำเข้าสู่หลุมใดหลุมหนึ่งใน 6 หลุมไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม
หลักสูตรของเกม
ในช่วงเริ่มเกมผู้เล่น 2 คน (หรือทีม) ไม่มีสีที่กำหนด คือเมื่อคนใดคนหนึ่งคืนบอลแรกโดยไม่ทำผิดเขาจะเลือกสีที่จะคงอยู่จนกว่าจะจบเกม หากเขาทำผิดโดยการส่งคืนลูกเปตองแรกของเกมจะไม่มีการแสดงสีใด ๆ ให้กับเขาและเขาส่งมือให้คู่ต่อสู้ซึ่งจะได้รับประโยชน์จากสองจังหวะ
จากช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นด้วยการยิงลูกบอลที่มีสีของพวกเขาด้วยลูกบอลสีขาว (มิฉะนั้นฝ่ายตรงข้ามจะได้ "2 ครั้ง" ในรอบต่อไป) เมื่อผู้เล่นเข้าลูกบอลสีของเขาเขาสามารถเล่นซ้ำได้หากเขาไม่ได้ทำข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่แสดงด้านล่าง ในกรณีของ 2 ทีมผู้เล่นจะสลับกันในแต่ละครั้งที่มีทีมที่กำหนด
ความสนใจจะถือเป็นความผิดจริงของ:
- อย่าประกาศสีที่คุณเลือกอย่างชัดเจนหลังจากเข้าบอลแรกก่อนเล่นอีกครั้ง
- ตีลูกบอลสีของคู่ต่อสู้ก่อนด้วยลูกบอลสีขาว
- อย่าสัมผัสลูกบอลใด ๆ ที่มีลูกบอลสีขาว
- อย่าดึงลูกบอลใด ๆ และไม่มีลูกบอล (ไม่ใช่ลูกบอลสีขาว) สัมผัสกับแถบหลังจากที่ลูกบอลสีขาวสัมผัสกับลูกบอลสี
- กระโดดลูกบอลสีขาวเหนือลูกบอลอีกลูกแม้บางส่วนก่อนที่จะสัมผัสกับลูกบอล
- ทำให้ลูกบอลออกมาจากเสื่อ (ถ้าลูกบอลสีขาวหมดเราจะใส่กลับเข้าไปในจุด D ตามบนเสื่อถ้าลูกบอลสีหรือลูกบอลสีดำหลุดออกมาเราจะใส่กลับที่ตำแหน่งเดิมของลูกบอลสีดำไปที่ ใกล้จุดนี้มากขึ้นหากมีลูกบอลอยู่แล้ว)
- ในการส่งคืนลูกบอลที่มีสีของฝ่ายตรงข้ามเว้นแต่ว่าจะตรงตามเงื่อนไขสองประการต่อไปนี้ในระหว่างการยิงนัดเดียวกัน: 1) ลูกบอลสีขาวสัมผัสลูกบอลที่มีสีของตัวเองก่อน 2) ใส่ลูกบอลสีหนึ่งลูกขึ้นไปในกระเป๋า
- นำลูกบอลสีขาวกลับไปที่หลุม (จากนั้นผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะแทนที่ลูกบอลสีขาวที่เขาต้องการใน D ที่วาดเพื่อจุดประสงค์นี้บนเสื่อ)
- เล่นเมื่อยังไม่ถึงตาคุณ
- เล่นก่อนที่ลูกบอลทั้งหมดจะนิ่ง
- เล่นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนลูกบอลหากลูกบอลออกจากการเล่น
- เล่น (หรือแตะด้วยหาง) ลูกบอลอื่นที่ไม่ใช่ลูกบอลสีขาว
- สัมผัสลูกบอลด้วยส่วนหนึ่งของร่างกาย (หรือเสื้อผ้า)
- ตีสีขาวมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยหาง
เมื่อผู้เล่นทำผิดเขาจะส่งมือไปหาคู่ต่อสู้ หลังจากนั้นจะได้รับประโยชน์จากสองจังหวะและความเป็นไปได้ในการเล่นสีขาวที่มันอยู่หลังจากความผิดพลาดหรือการแทนที่ใน D ที่วาดบนเสื่อ
จบเกม
เมื่อผู้เล่นเข้าไปในลูกบอลทุกสีของเขาเขาจะต้องชนะเกมให้ป้อนลูกบอลสีดำในหลุมใดหลุมหนึ่งใน 6 หลุมโดยตรงหรือไม่เราสามารถตกลงกันได้ตั้งแต่เริ่มเกมเพื่อ ทำให้ชัยชนะซับซ้อนขึ้นเพื่อกำหนดวิธีการที่ผู้เล่นจะต้องส่งลูกบอลสีดำในวงดนตรีหนึ่งหรือหลายวง (กล่าวคือโดยการตีหนึ่งครั้งหรือหลายครั้งกับขอบของเสื่อก่อนที่จะส่งคืน) .
แพ้เกม
ระวังผู้เล่นจะแพ้ในเกมหาก (นอกเหนือจากการที่ฝ่ายตรงข้ามชนะ):
- เขาเข้าไปในลูกบอลสีดำก่อนที่จะคืนลูกบอลที่มีสีของเขาทั้งหมด
- เขาเข้าไปในลูกบอลสีดำและลูกบอลสีขาว
- เขาป้อนลูกบอลสีสุดท้ายและลูกบอลสีดำในระหว่างการยิงเดียวกัน
- เขาส่งลูกบอลสีดำกลับมาโดยมีความผิด